Ana Sayfa TEKNOLOJİ Pokémon Legends: ZA on Swap 2, hayallerimin turbo şarjlı Pokémon savaşıdır

Pokémon Legends: ZA on Swap 2, hayallerimin turbo şarjlı Pokémon savaşıdır

31
0

Nintendo Swap 2, sahnede yeni olabilir ve hala ilk münasit özel RPG’yi bekliyor olabilir-ancak bu bekleme yakında bitebilir. Çünkü Pokémon Efsaneleri: ZA 16 Ekim’de lansmanlar.

Evet, oyun teknik olarak hem Swap 2’ye hem de selefine geliyor. Ancak, son bir önizleme etkinliğinde onunla geçirdiğim saate dayanarak, serinin umutsuzca ihtiyaç duyduğu adım olabilir. Uzun zamandır Pokémon Geliştirici Sport Freak, son yıllarda açık dünya anlaşması gibi bazı takdire şayan sıçramalar yaptı. Scarlet ve Menekşeama bir şey 1996’da inatla sıkışmış kaldı: savaş.

Oynadığım demo Efsaneler: ZA Elbette savaştan daha fazlasını içeriyordu, ancak en çok göze çarpan şey, dövüşlerin nasıl çalıştığı değişikliklerdi. Sport Freak için yalvaran biri olarak yılyapılan değişiklikler Efsaneler: ZA heyecan verici. Hadi kazalım.

Ayrıca bakınız:

‘Pokémon Efsaneleri: ZA’ ön sipariş ve mega evrim kılavuzu

Pokémon Efsaneleri: ZA Uygulamalı önizleme: sismik bir sarsıntı

Ayrıştıran birçok şey var Pokémon Efsaneleri: ZA Son derece popüler franchise’daki diğer oyunlardan. Bu bir spin-off, bir sonraki büyük kuşak atlama değil, muhtemelen gelecek yıl gelecek. Bu, denemek için oyun ucube odası veriyor – ve şimdiye kadar onunla yapılan kısa zamanıma dayanarak, bu ödemiş gibi görünüyor.

Selefi gibi, Pokémon Efsaneleri: ArceusBu, Wild Pokémon’un sadece Pokémon’unuza saldırmadığı, aynı zamanda saldırabileceği açık dünya bir oyundur. Sen. Dikkatli değilseniz, sizi dışarı çıkaracaklar, önceki bir kontrol noktasında yeniden doğma isteyeceklerdir. Pokémon’unuzu vahşi olanlarda avantajlı bir şekilde siclemek ve doğru zamanı bulmak oyunun büyük bir parçası, ancak bu mutlaka yeni değil.

Mashable En İyi Hikayeler

Ne ki Yeni kavgaların nasıl çalıştığıdır. Savaşmak Arceus Hala Sport Boy’a geri dönen klasik dönüşe dayalı dövüşlere katılıyordu. İçinde Zasavaşlar gerçek zamanlı olarak oynar. Eğer orada oturup hiçbir şey yapmazsanız, kaybedersiniz çünkü rakip beklerken tüm hareketlerini dimension serbest bırakacaktır. Bir menüden hareketler seçmek yerine, bunun yerine dört hareketi yüz düğmelerine eşleştirirsiniz ve bekleme süreleri üzerinde çalışırlar, böylece bunları mevcut oldukları sık kullanabilirsiniz.

Yapma …
Kredi: Nintendo

Bu, oyunun nasıl oynadığınızı önceki ile karşılaştırıldığında anında etkileri olan temel bir değişimdir. Pokémon başlıklar. Örneğin, herhangi bir hasar vermeden savunma veya istatistiksel faydalar sağlayan koruma veya çift ekip gibi hareketler şimdi önemli ölçüde Birinin kullanmasının bütün bir dönüşü aldığı bir sistemde olduğundan daha kullanışlıdır. Koruma özellikle ilginçtir, çünkü esasen zamanlanmış bir koruma hareketi olarak hareket eder; Güçlü bir hamle açığa çıkardığım için rakibimin doğru kullanacağı birden fazla kavga vardı, saldırımı tamamen reddetti. Bu kötü hissetti, elbette, ama aynı zamanda düşmanlarıma da bu tür BS çekebileceğimi fark ederek gözlerimi aydınlattı.

Konumlandırma da bu yeni sistemde çok önemli hale gelir. Eğer herhangi bir komut vermezseniz, Pokémon’unuz dövüşler sırasında sizi takip edecektir ve bu aslında düşman saldırılarından kaçmak için çok önemlidir. Birçok hareketin artık etki alanları var, alev tekerleği düz bir çizgide ilerliyor ve Whirlpool, kullandığınız her yerde yıkıcı bir çemberi bırakıyor.

Pokemon Efsaneleri'nde Mega Victreebel'e karşı bir kavga: ZA

Ah, saçmalık.
Kredi: Nintendo

Gibi bir şeyden açıkça değiştirilmiş bir deneyim Scarlet ve Menekşe. Buradaki savaşlar inanılmaz derecede hızlı bir şekilde oynuyor, o kadar ki, devam eden her şeyi takip etmek zor olabilir, ancak bunun eğlencenin bir parçası olduğundan şüpheleniyorum. UI’nin sağ tarafında savaş güncellemelerinin yuvarlanma günlüğü var (eski oyunlar, her bir şey yaptığında, gerçekten takip edilmesi zor, ancak havalı bir şekilde, herhangi bir şey yaptığında sizi manuel olarak düğmesine sokar). Bir sped-up için özlem duyan biri olarak Pokémon Uzun, uzun bir süre deneyim, burada istediğimi aldım.

Muhtemelen uyum içinde birlikte çalışan tüm bu sistemlerden verebileceğim en havalı örnek, orijinal 151 Pokémon’dan birini yeni, devasa ve grotesque olan Mega Victreebel’e karşı bir patron kavgaydı. Bu kavga sırasında Victreebel zaman zaman hasarı önlemek için dolaşmam gereken dairesel zehir havuzlarını bırakacaktı. Bu oyundaki taktik nüansın daha büyüleyici parçalarından biri, böyle durumlarda, aslında aktif Pokémon’unuzu birkaç saniye geri çekmek için işe yaramasıdır, böylece incinmezler. Bu kavga bana mega birkaç adamı geliştirme yeteneği verdi ve mega metre mega evrim sırasında sürekli olarak azalırken, aslında Pokémon’unuzu topuna geri çekerek ve başka bir gün savaşmak için yaşayarak durdurabilirsiniz.

Klasik Pokémon mekaniğini tip avantajları ve stat artışları gibi hokkabazlık yaparken dash ve kaçmak işlenecek çok şey var ve sadece demomun sonunda bir ele almaya başladım. Savaşın içeri giren her şeyle nasıl örtüldüğünü göreceğiz Efsaneler: ZA Oyun 16 Ekim’de piyasaya sürüldüğünde, ancak şimdilik, yapabileceğim tek şey, bazı oyuncuları rahatsız edecek olsa bile, gerçekten yeni bir şey yapmak için Sport Freak’i alkışlamak.

kaynak