Home Tehnoloģija No stresa mazināšanas līdz pašatklāšanai: UW pētnieki atklāj videospēļu dziļāko ietekmi

No stresa mazināšanas līdz pašatklāšanai: UW pētnieki atklāj videospēļu dziļāko ietekmi

28
0

(GeekWire faila fotoattēls)

Kad es biju bērns, mana mamma manu Nintendo sauca par “antisociālo idiotu kasti”. Toreiz plaši izplatīts pieņēmums bija tāds, ka videospēles jebkurā formātā bija jauns un īpaši efektīvs veids, kā tērēt laiku un naudu, vienlaikus kļūstot par apsēstu slēgšanu.

Nākamo desmitgažu laikā videospēles ir izaugušas gan par vairāku miljardu dolāru nozari, gan par daudz sociāli pieņemamāku hobiju. Lai gan spēles piesaista savu daļu antisociālu obsesīvu, tāpat kā jebkura cita veida plašsaziņas līdzekļi, esmu atklājis, ka daudz biežāk cilvēki satiekas un izveido attiecības, jo viņiem ir savstarpēja prieka par šo hobiju.

Neatkarīgi no tā, vai tie ir draugi, ar kuriem jūs satiekat, izmantojot MMORPG vai cīņas spēles, meklējot stāstus un varoņus, kas dziļi rezonē ar jums, vai apspriest savu jaunāko spēli koplietošanas telpā, piemēram, Bluesky vai ziņojumu dēļā, videospēles bieži vien pozitīvi ietekmē cilvēkus, kas tās spēlē. Šī ietekme vienkārši neņem vērā dažādu spēļu negatīvo aspektu presi.

Šī spēja ir pievērsta jaunajam Vašingtonas universitātes rakstam “Es šodien nebūtu šī versija”: Eudaimonic Spēļu pieredze.” Papīrs, autors Niša DevasiaDžordžija Kenderova, Džūlija A. Kienca, Jin Ha Līun Mišela Ņūmena, bija uzmanības centrā prezentācija šomēnes ikgadējā simpozijā par datora un cilvēka mijiedarbību spēlē (CHI-PLAY) Pitsburgā.

Rakstā autori aptaujāja 166 respondentus par “jēgpilnu pieredzi”, ko viņi guvuši, spēlējot videospēles, piemēram, bagātīgu stāstu stāstīšanu, interesi par konkrētu prasmju attīstību vai stāstījuma maiņu vērošanas pieredzi, kuras pamatā ir spēlētāja darbības spēlē.

Saskaņā ar dokumenta kopsavilkumu: “Lai gan lielākā daļa pētījumu digitālo spēļu jomā ir uzsvēruši hedonisko pieredzi, piemēram, plūsmu, baudu un pozitīvu ietekmi, pēdējos gados ir novērota pieaugoša interese par eudaimonisko spēļu pieredzi, kas parasti ir jaukta un saistīta ar personīgo nozīmi un izaugsmi.”

No 166 respondentiem 78% ziņoja, ka, spēlējot videospēles, viņiem ir bijusi nozīmīga, dzīvi mainoša pieredze, sacīja pētnieki. UW ziņas stāsts par papīru.

“Mēs izcēlām trīs secinājumus, kas izdarīti, modelējot datus,” Devasia pastāstīja UW Information. “Pirmais ir tas, ka spēļu spēlēšana stresa laikā bija cieši saistīta ar pozitīviem rezultātiem fiziskai un garīgai veselībai. Piemēram, COVID laikā cilvēki spēlēja spēles, kuras, viņuprāt, ievērojami uzlaboja savu garīgo veselību, piemēram, Stardew ieleja”.

Devasia arī atzīmēja, ka citiem respondentiem ir radušās jaunas intereses, piemēram, sports activities, pateicoties spēlētajām videospēlēm, vai arī viņi ir guvuši ieskatu par sevi vai savu identitāti no videospēļu varoņu ceļojumiem.

“Spēlēt kā varoni un redzēt, kā jūsu izvēles maina notikumu gaitu, ir diezgan unikāla spēlēm, salīdzinot ar citiem stāstījuma līdzekļiem, piemēram, romāniem vai filmām,” sacīja Devasia.

“Kā pētnieki mēs izstrādājam spēles mācībām, piemēram, lai mācītu cilvēkiem dezinformāciju vai AI, vai veicinātu digitālo pilsonisko iesaistīšanos, jo mēs vēlamies veicināt jēgpilnu pieredzi,” piebilda Lī. “Guess liela daļa esošo pētījumu koncentrējas tikai uz spēļu īstermiņa ietekmi. Šis pētījums patiešām palīdz mums saprast, kas patiesībā izraisīja spēles izmaiņas kāda cilvēka dzīvē.”

(Xbox fotoattēls)

No pirmā acu uzmetiena tas izklausās pašsaprotami, ja esat kāds, kas uzaudzis videospēļu jomā. Tas ir gandrīz pašsaprotami, ka ir vismaz viena spēle, kas jūs kaut kā ir atstājusi nopietnu iespaidu, it īpaši, ja dzīvojat ļoti nerd-kodētā telpā, piemēram, lielākajā Sietlas rajonā.

Anekdotiski, tas man šķiet nepietiekami izpētīta hobija sastāvdaļa. Ja kas, tad šajā telpā ir dīvaina kritiska vēlme apzināti uzskatīt spēles par vienreiz lietojamu popkultūru bez reālas nozīmes vai paliekošas vērtības. Ja spēļu presē lasāt kādu opciju, kurā tiek apspriesta videospēles kultūras vai politiskā nozīme, komentāros neizbēgami parādīsies kāds, kurš apsūdzēs autoru, ka viņš ir pārdomājis kaut ko, kam nav nozīmes. Tā ir “tikai spēle”.

Neskatoties uz to, mūsdienu videospēlēm ir tikpat liela spēja rezonēt ar savu auditoriju kā jebkuram romānam vai filmai, un cilvēki, kuri ir uzauguši ar tām, no tā atņems mācību. Tas ir kaut kas, ko mēs nepietiekami bieži apspriežam šajā jomā; mēs ilgi runāsim par to, kā videospēles ir jautras vai sociāli pieņemamas tagad vai pārsteidzoši liels bizness, taču to ietekme uz kultūru tiek apspriesta mazāk.

“Cilvēkiem ir tendence uztvert tehnoloģiju kā monolītu, it kā videospēles būtu labas vai sliktas, taču ir daudz vairāk nianšu,” Kientz sacīja UW Information. “Dizains ir svarīgs. Cerams, ka šis pētījums palīdz mums atšķetināt pozitīvos elementus. Protams, ir slikti elementi, piemēram, toksicitāte un atkarība. Taču mēs redzam arī izaugsmes un savienojuma iespējas.”

avots

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here