Peter GillibrandBBC haber çenesi

“Sega Nintendon’un yapmadığı şeyi yapıyor”.
1990’lardan itibaren slogan, video oyunu tarihinin en ünlülerinden biridir.
İki Japon oyun şirketi arasındaki acı rekabetin en şiddetli olduğu bir zamandı.
Bugün, bu ilişki yumuşadı.
Nintendo konsollarında Sonic oyunları oynayabilirsiniz ve karakterler birlikte oyunlarda bile ortaya çıktı.
Ama Sega sığır eti yeniden başlatmaya çalışıyor mu?
En son sürümü olan Sonic Racing: Crossworlds’in reklamı, Nintendo üzerinde üstünlük iddia eden 1992 reklamına çok benziyor.
Ve Ağustos ayında, maskot karakterinden sorumlu adam ortaya çıktı Mario Kart’ta pop almak için Bu yılın yaz oyunu festivalinin aşamasından.
Ancak BBC Newsbeat, Sonic takım başkanı Takashi Iizuka’yı yakaladığında, isimleri adlandırmıyor.
“Bu yüzden belirli bir başlık çağırmadım ve orada çok sayıda yarış oyunu var” diyor.
Oyun işinin genel yayın yönetmeni Chris Dring’e göre, Sega’nın Nintendo ile kavga etmeye çalıştığı fikri pek olası değil.
Sega’nın “biraz eğlendiğini” ve farklı konsollarda ve PC’de bulunan yeni oyununun hala Nintendo’nun anahtarında en fazla kopyayı satacağına dikkat çekiyor.
Sega, yeni oyununa açıkça güveniyor, ancak “Mario Kart’ın popülaritesinden yararlanmanın bir unsuru” olduğunu söylüyor.
“Sonic ve Mario, Sonic’e çok fazla fayda sağlıyor” diyor.

Uzun süredir devam eden başlıklar için daha büyük zorluk, yeni oyuncuları cezbetmek ve oyun endüstrisinin yeni devlerine karşı çıkmak.
Hayranlar, Fortnite, Roblox ve Name of Responsibility gibi başlıklara sadık kalırlar – yıllarca olmasa da aylarca döner, sürekli bir içerik seçimi sunan “Canlı Servis” oyunları.
Crossworlds ile, döner bir karakter kadrosu ekleme ve oyunculara belirli ekstralara erişmek için bir “Season Go” eklentisi sunma planları var – birçok çevrimiçi başlıkta görülen bir özellik.
Bay Iizuka, hedefin “oyunu her ay yenilediğimizden emin olmak ve sürekli olarak geri dönmek için eğlenceli bir deneyim haline getirmek” olduğunu söylüyor.
Bu yaygın bir uygulamadır ve bir oyun şirketi oyuncuların geliştirme süresi olarak meşgul olmasını sağlamak için kullanıyor ve maliyetler artmaya devam ediyor.
Gazeteci Chris, “Eskiden her yıl yeni bir oyun yayınladığınız bir zaman vardı” diyor.
“Video oyunlarında artık işler böyle değil, genellikle beş yıl artı sürüyorlar.”
Chris, haddeleme içeriği damlalarının büyük bir lansman hype soluklaştıktan sonra ilgiyi korumanın iyi bir yolu olduğunu söylüyor.
Ve trendy oyun manzarasını “kucaklamak” mantıklı.
Örneğin, en popüler son Sonic sürümlerinden birinin Roblox içinde resmi bir oyun olduğunu söylüyor.
Başarılı movie kravatlarının yanı sıra Chris, bunun “Sonic the Hedgehog’u bu oyunculara tanıtmanın ve umarım onları adım atmaya ve crossworlds gibi bir şey oynamaya ikna etmenin bir yolu olduğunu söylüyor.

Video oyunu şirketleri son yıllarda eski başlıkların remake’lerine ve remasterlerine yaslanıyorlar.
Pattern, sonik macera serilerinin – karakterin ilk 3D gezileri arasında – yeniden yapımlarının da geleceği için ölümsüz Sega hayranları arasında umut yaratmıştı.
Ancak Bay Iizuka, yeni teknoloji “daha zengin, daha karmaşık, daha ilginç dünyalar” yaratmalarını sağladığı için ekibinin bakacağı bir şey olmadığı konusunda ısrar ediyor.
“İnsanların daha önce yaşadığı bir oyunu yeniden yapmak için tüm bu zamanı ve enerjiyi kullanmak yerine, bunun yerine yepyeni bir oyun yapabiliriz” diyor.
Diyerek şöyle devam etti: “Bence ekip, oyunculara gerçekten yeni bir deneyim getirmek için aynı miktarda zaman ve enerji ve çaba almakla gerçekten ilgileniyor.”
Duruş, Sega’nın diğer retro başlıklarına yaklaşımıyla uyumlu.
Şu anda Arcade Racer Loopy Taxi, Hack-and-Slash Savaşçı Altın Balta ve satırda paten temalı jet seti radyosu gibi uzun uykuda olan dizilerde yeni girişler geliştiriyor.
Bu canlanma projelerinden ilki olan Ninja Journey Shinobi: İntikam Sanatı, geçen ay çıktığında bazı eleştirmenlerin yılın kısa listelerine doğru yol aldı.
Sonic örneğinde, gazeteci Chris amiral gemisi geliştirme ekibinizin remake üzerinde çalışmasının mantıklı olmadığını belirtiyor.
Ancak, özellikle Sega’nın karakterin arka kataloğundan başlıkları yeniden yayınlamak için bir type olduğu için olasılığı tamamen göz ardı etmiyor.
“Eğer bir ekip olarak kapasitelerinde yoksa, adalet yapabilecek büyük Sonic hayranları olan birçok yetenekli insana her zaman dış kaynak sağlayabilirler” diyor.
Ancak, Sega sadece retro bir şirket olarak görülmek istemiyor.
“Yeni şeyler yapmak ve eski şeyler yapmak arasında, sadece geçmişine güvenen bir şirket olmakla kalmayan bir şirket olduklarından emin olmak için bir denge var” diyor.
