Ana Sayfa TEKNOLOJİ ‘Hayalet Of Yotei’ daha güçlü, kendi kendine güvenen bir devam filmi

‘Hayalet Of Yotei’ daha güçlü, kendi kendine güvenen bir devam filmi

12
0

Erken bir an vardı Yotei Hayaleti Beni kazandığını biliyordum. ATSU olarak, ailemi öldüren ve gençliğimde beni ölüme terk eden Yotei Six’i avlamıyordum; Beni daha iyi hale getirmeyi başaran basit bir ödül alıyordum. Hepimiz Katana’sını sırtımda daldırmasını ve kılıç dövüşünü yeniden başlatmasını izlemeye hazırdım. Bunun yerine, bir kurt hiçbir yerden atladı, onu ısırdı ve bana tam sağlık verdi, böylece geri dönüp dövüşü sürdürebilir ve ödülümü alabilirim.

Kurtun daha sonraya kadar, karada birçok densinden birine yönlendirildiğime kadar bir daha Wolf’u gerçekten görmezdim, ancak son dakika kurtarma, Sucker Punch’ın PlayStation 5’e özel ilk gezisi ile deneyimimi tanımlamaya başladı. Yotei 2020 selefi ile aynı unsurların çoğunu getiriyor Tsushima’nın hayaleti stüdyoyu yapan benzer titreşimleri kanalize ederken Kurnaz cooper Ve Rezil Çok çekici franchise’lar. AS ile ünlü Tsushima idi, ona ilham veren Japon filmlerini başarıyla taklit ediyormuş gibi görünmek için çok uğraşıyormuş gibi hissedebilirdi. Ancak Yotei Sucker Punch’ın sadece ilham veren filmleri taklit etmek yerine Japon aksiyon hikayelerinde kendi dönüşünü yapmak için kendine daha fazla güven duygusunu gösterdi.

Bu, muhafaza eden savaşında en belirgindir Tsushima‘S kendi farklı yolunu oyarken çekirdek mekanik. Duruşlar çıktı, yerini, Spearmen için çift Katanas ve büyük kabadarlar için Odachi gibi belirli düşmanlar için tasarlanmış farklı silahlarla değiştirildi. Birden fazla düşmana karşı dinamik kaya-kağıt-skors, Atsu’nun Arsenal’i menzilli silahları ve hızlı ateş aletlerini içerecek şekilde büyürken, düşmanları (veya onlar tarafından silahsızlandırılmak) silahsızlandırmak bir an önce işleri daha da değiştirebilir. (Düşmanlarda Chuck’a düşmüş silahları almak? Asla yaşlanmaz.)

© Sucker Punch/PlayStation

ATSU’nun en önemli eklemeleri, onu o silahta uzmanla eşleştiren hikaye veya yan görevler aracılığıyla gelir. Yakın dövüş silahları, trenini, temel hareketlerinin hızlı bir şekilde özetini veren yerel bir ustayla görüyor ve ardından yeni bir savaş tekniği öğrenmekle sonuçlanan bir yan görev zinciri izliyor. Üstatlar ilk eğitimden sonra gerçek bir anlatım rolü oynamasa da, bireysel hikayeleri ve ek bağlam bu silahları edinmeyi özel hissettirir ve bazı tanıtım görevleri, denetleyicinin bir tarafını ATSU’nun zayıf elini eğitmek için kullanmak gibi düzgün hile yapar. Ve sadece Ezo’nun etrafına yayılmış sunaklarda veya temizlenmesi gereken düşman kalelerinde yeni silah becerileri öğrenebilir.

Savaş güçlü kalırken, gizli hala bu vesileyle yükselmedi. Sucker Punch, ATSU’ya düşmanları hikayeye kadar izlemesini sağlayan dinleme yeteneğini vermeyerek işleri değiştirmeye çalışır. O zamana kadar, spyglass’ını alanı ve spot ilgi noktalarını gözlemlemek için kullanabilir. Uygulamada, Spyglass, oyun ona çevresine bakmasını söylediğinde zaten toparlanamayan önemli bir şey eklemiyor ve dinleme gücü sonunda devreye girdiğinde etkili bir şekilde işe yaramaz. Bir alanı görülmeden temizlemek hala tatmin ediciAma sessiz kalmak olabildiğince güçlü hissetmiyor. Stealth bölümlerinin etrafındaki hikaye senaryoları yaratıcı olabilir, ancak kendileri değiller ve sizi diğer gizli odaklı oyunlarda olduğu gibi yeni taktikler kullanmaya zorlamaya çalışmazlar.

Beğenmek Tsushima ondan önce Yotei Hayaleti Oyuncuyu 1603 Ezo’nun dijital rekreasyonuna çekmek istiyor. Rüzgar ve hayvanları doğal olarak yönlendirmek için Rüzgar kullanmak hala navigasyon ve sürükleyici bir seviyede çalışıyor ve sanat yönü her zamanki gibi çarpıcı. Tsushima’da olduğu gibi, Ezo’nun oyuncunun manzarayı çekmesine ve fotoğraf çekmesine izin vermek için çok sayıda alan var ve at sürüşleri sırasında siyah çubuklar ekleyen ekran daha da emilimle yardımcı oluyor. Tsushima’nın bir video oyunu-y yolunda üç bölgeye bölündüğü yer, Ezo daha az tanımlanmış sınırları olan gerçek bir yer gibi hissediyor. Hanlar ve topluluklar ATSU, Yotei Six’in ya da Samuray klanının, liderleri Lord Saito’ya karşı savaşan Samuray klanının varlığıyla şekillendirilmiş hissetmek için seyahat ediyor ve bu da ATSU’nun hikayesi boyunca eylemlerine tepki veriyor.

Yotei ATSU’nun yaptıklarıyla şekillenen tamamen reaktif bir dünya sunmuyor, ancak ATSU’nun büyüyen gücünü düzgün bir şekilde karşılıyor. Altı kişinin bir üyesi düştüğünde, ödül artar ve aranan poster değişiklikleri gittikçe tehditkar hale getirir, bu da gezginleri kulak misafiri olmasını eğlenceli hale getirir ve Ronin ne yaptığını tartışır. Bir zamanlar oyunun başında hızlı bir şekilde, yüksek rütbeli samurayların nerede olduğumu bilmek istediği bir hanına gittim; Daha sonra benzer bir grupla başka bir karşılaşma yenilgime yol açtı, sadece kaçıp esirlerimi öldürebileceğim bir kaçırma olduğu ortaya çıktı. Dağıtım yaptıkları farklı taktikler ve silahlarla birleştiğinde – spoiler, silahların arkadaşlarının sizinkinden çok daha fazla olduğu ortaya çıkıyor – bu büyüyen artışlar konusundaki zorluklar sürekli olarak görevlerde kazanılmış hissediyor veya Ezo’yu keşfediyor.

Herkes Atsu’nun varlığına düşman değil; Katledilen Samuray’ın eşleri, altı adalete getirdiği için onu övecek ve hub alanları, intikam görevine devam etmeye teşvik eden notlarla hediye sunakları var. Bir avuç bambu grev mini oyunu yaparken, bir kalabalık, direklerden dilimlediğimde, başarılı veya başarısız kesimlerime tepki vererek heyecanla etrafımda toplanacaktı. ATSU’nun ekstra para kazanmak ve hatta kumar yoğunluğu ve shamisen gibi yan aktiviteleri ilginç şekillerde dahil etmek için alabileceği birkaç ödül var.

Yōtei'nin hayaleti 20250905110451
© Sucker Punch/PlayStation

Bu anlar, keşifleri teşvik etmek için uzun bir yol kat etti ve devamı daha büyük bir cazibe ve kişiliğe sahipti, bu da birçoğunun eksik olduğunu düşündü Tsushima’nın hayaleti. Hala şıklık oyun kitabını hala çalıştırırken Tsushima, Kıçını daha az bir sopa var ve biraz eğlenmesine izin veriyor. Yeterli mizah tonu zayıflatmadan yerinden edilir ve birkaç görev stüdyonun en iyi çalışmalarından bazılarını tanımlayan bir kıvılcım taşır.

Daha fazla yardım Yotei Hayaleti Özellikle oyuncuları ve ATSU. Geliştiricinin anlatı güçlü yönleriyle daha uyumlu bir karakter gibi hissediyor ve buna karşılık Erika Ishii’den zorlayıcı bir performansa yol açıyor. Nerede Tsushima Kahraman Jin Sakai duygusal olarak çok müstakil çıktı, Atsu ile bağlantı kurmak daha kolay ve yolculuğunda birkaç kilit müttefikle yolları geçerken duvarlarını bırakmak için bolca an alıyor. Bu destekleyici oyuncuları takip eden “Wolf Pack” sekmesi, bir ilişki izleyicisinden daha fazla irfan rehberidir, ancak hikaye ilerledikçe ATSU’nun baş boşluğuna girmeye yardımcı olur.

Anlatıcı olarak, Yotei Hayaleti Birkaç sürpriz içeriyor, ancak ne kadar iyi anlatıldığı ve oyuncu kadrosunun performansları ile dengeleniyor. Yotei Six’te, Sucker Punch tanıdık kötü bölgeye geri dönüyor – orijinal Kurnaz cooper Ayrıca, daha çocuk dostu olsa da bir intikam göreviydi ve her bir üyeyi birden fazla not olmak için bir karakterle boyuyor. Birçoğu bir şekilde üzücü bir çok şey, ancak hiçbiri Atsu’nun evinde o gece için kancayı bırakmıyor ve ailesini neden hedeflediklerinin ve birbirleriyle ilişkilerinin hepsi iyi bir araya gelmelerinin kademeli olarak ortaya çıkıyor. Hiçbiri de karşılamalarını aşmaz ve ATSU, O ve Ezo’nun geri kalanının neden böyle bir hor görmede tuttuğunu anlamanız için yakınlıkları içinde.

Hikaye boyunca, kaymaktan kaçınamadığı zaman bir utanç duyulur. Yotei Tematik elini biraz fazla erken oynar ve arka yarısındaki birkaç vuruşun normalde böyle hikayelerde nasıl oynadıklarının tam tersine gitmeleri gerektiğini hissettirir. Oyunun Atsu’nun kişisel yolculuğuna bu şekilde odaklanması, kaçınılmaz olarak bir şekilde terk edilmiş bir müttefik samuray klanını içeren bir arsa ipliği bırakıyor. Başta, Yotei eleştirileri ele almanın bir aracı olarak savaşçı sınıfından parlaklığı köreltme zamanını alır. Hayalet Tsushima varlık için aşırı açık onlara doğru. ATSU’nun Samuray ve Ortak Halk ile etkileşimlerini Jin’in hikayesinin çalışma süresinin çoğu için yapmadığı farklı bir avantaj sağlayan birkaç hikaye ritmi boyunca devam eden bir sınıf akımı var.

Samuray iftira bu anları ağır olsa da, hoş karşılanmıyorlar ve sonunda ilginç anlatı kırışıklıkları tarafından karmaşıklaşıyorlar. Bu nedenle, bu Samuray ipliğinin, devam eden tırmanışının bir parçası olarak Atsu’nun yörüngesine zorlandıklarında bile, finalde herhangi bir kapanma yapmadığı zaman tüm yabancı. Yotei genellikle coşkuyla konuşuyor Tsushima, Yani bu Gözetleme, selefine aşırı derecede söylemekten kaçınmak için bir yumruk gibi hissediyor, bu ilk oyuna da rağmen, bu eleştirileri istemeden de olsa bu eleştirileri bile vuracak şekilde atıyor.

O Yotei Hayaleti Anlaşmayı tamamen mühürleyemez, ona karşı en kötü kara iz değildir ve hikayenin sonunda gittiği yerde bu çok iyi topraklar bu bazıları için bile önemli olmayabilir. Ancak neredeyse diğer her alanda çok güçlü bir oyun için, Emicer Punch’ın mükemmel Samuray ve Shinobi simülatörünü yaratmaya çalıştığı için hala iyileştirilecek alanlara sahip olduğunu gösteriyor. Yine de çok fazla değil-stüdyo, bugüne kadarki en güçlü başlıklarından biriyle 40 saatlik oyunumun açıklığa kavuşturulduğu gibi, doğru yolda.

Yotei Hayaleti 2 Ekim’de PlayStation 5’te yayınlandı.

Daha fazla IO9 Haber mi istiyorsunuz? En son Marvel, Star Wars ve Star Trek sürümlerini ne zaman, movie ve TV’deki DC evreni ve Physician Who’nun geleceği hakkında bilmeniz gereken her şeyi ne zaman bekleyeceğinizi kontrol edin.

kaynak

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz